图1-1
1. Application类型
我们大部分的开发工作都是从使用Application类型模板创建iOS程序开始的。该类型共包含7个模板,具体如下所示。 Master-Detail Application。可以构建树形结构导航模式应用,生成的代码中包含了导航控制器和表视图控制器等。 OpenGL Game。可以构建基于OpenGL ES的游戏应用。 Page-Based Application。可以构建类似于电子书效果的应用,这是一种平铺导航。 Single View Application。可以构建简单的单个视图应用。 Tabbed Application。可以构建标签导航模式的应用,生成的代码中包含了标签控制器和标签栏等。 Utility Application。可以构建实用型应用程序,它会生成两个视图控制器——主视图控制器和子视图控制器。在iPhone中子视图以模态方式呈现,在iPad中子视图以浮动窗口(popover)的形式呈现。 Empty Application。可以构建一个空应用程序,需要我们自己添加视图等对象。该模板很少使用。 SpriteKit Game。它是苹果自己的2D游戏引擎,可以帮助我们基于iOS的2D游戏。图1-2
2. Framework & Library类型
构建基于Cocoa Touch的静态库和framework
3. Other类型
利用该类型,我们可以构建应用内购买内容包(In-App Purchase Content)和空工程,如图2-13所示。使用应用内购买内容包,可以帮助我们构建具有内置收费功能的应用。